Wednesday, June 15, 2016

[LANJUTAN] PART 5 : Social Aspects (Aspek Sosial)


5.4 Web sociology

Web adalah sebuah cerminan pergaulan manusia, dan mencerminkan ketertarikan, obsesi dan keharusan semenjak abad ke-21 keberadaan manusia meluas (mungkin jangkauan terluas setiap ruang informasi manusia) dari set nilai, budaya dan asumsi. Analisis istilah pencarian yang diketik pada Google menjadi sumber daya utama bagi sejarawan masa depan. Pada bagian ini kita akan melihat hubungan antara Web dan penggunanya, pembaca dan penulis. 

Beberapa orang ingin menggunakan Web untuk berbagi informasi, beberapa untuk mengisi waktu luang dan hiburan, beberapa ingin mengeksploitasi informasi yang disediakan di Web untuk menampilkan ilmu dengan cara baru yang radikal, sementara yang lain ingin area untuk berdagang, ada juga yang ingin membuat.


5.4.1 Communities of interest

Web telah melahirkan sejumlah komunitas yang menarik dan baru dengan sifat yang membangkitkan minat. Misalnya, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), di mana penerbit menyediakan ruang online terus-menerus pada saat permainan berlangsung, telah melahirkan ekonomi raksasa dan kode etik saleh sebagai komunitas yang sangat besar dari pemain (kadang-kadang dari mencapai jutaan) menghabiskan waktu dalam jumlah besar untuk online .

Potensi untuk perilaku dalam komunitas seperti tentu saja akan tergantung pada apa yang memungkinkan secara arsitektur dan ukuran komunitas tersebut bisa menjadi sangat besar.

survei terbaru telah menemukan peningkatan besar dalam jumlah orang yang menjual sesuatu secara online , menggunakan mesin pencari , menggunakan Webcam dan mendengarkan podcast Web serta banyak teknologi baru lainnya yang mempunyai konsep & metode baru tentang ruang untuk mengembangkan dan mendukung berinteraksi secara online , atau berinteraksi secara virtual, fisik, teoritis atau diukur seperti peta dan rencana.


5.4.2 Information & Social Structures

Struktur sosial dari Web tergantung pada struktur rekayasa yang mendasari tingkat. Web adalah refleksi dari kehidupan intelektual dan sosial manusia, tetapi juga secara spesifik web itu dibuat atau direkayasa sebagai alat. Secara khusus, struktur Web adalah sebuah muka lain yang lebih tradisional struktur data.

Untuk terstruktur, lingkungan terpusat di mana kontrol penting, ini adalah inovasi penting. Inovasi rekayasa dari Web adalah apa yang menciptakan nilai tambah untuk pengguna manusianya. Pengembangan URI memungkinkan cepat dan traversal tidak dibatasi ruang informasi ke segala arah; dari setiap titik dalam satu ruang web bisa mencapai titik lain dengan segera.


5.4.3 Significance and its metrics

Signifikansi adalah sebuah konsep yang saling terkait dengan penggunaan sumber daya Web tertentu dalam suatu proses. 

Signifikansi dapat didekomposisi menjadi dua jenis metrik: relevansi dan persamaan


5.4.4 Trust and reputation

Kepercayaan bukan fenomena statis atau dinamis; sering ada periode waktu di mana kepercayaan dalam sebuah situs dibangun. pengguna web pada berbagai tingkat pengalaman juga memiliki tingkat khas yang berbeda kepercayaan . 

Kepercayaan merupakan factor penting dalam pengembangan web, dalam berbagai bidang. Web service dipercaya untuk melakukan apa yang mereka katakana, mereka akan melakukan tanpa kerusakan kepada orang lain. E commerce situs yang dipercaya untuk membuat penggunaan yang tepat dari rincian kartu kredit, untuk mengirim barang yang dipesan dan untuk menjaga data yang aman. 

Salah satu tingkat signifikansi yang berhubungan dengan berlakunya kepercayaan web adalah tingkat sistem secara keseluruhan, di mana seseorang mencoba untuk memverifikasi bahwa peraturan yang mengatur interaksi semua pengguna untuk jujur. 

Strategi utama pada tingkat sistem ini adalah untuk menyediakan infrastruktur untuk menjamin keamanan, misalnya dengan menggunakan skema sertifikasi atau privasi untuk menghalangi perilaku tidak bermoral.


5.4.5 Trust (II): Mechanising proof

Telah dikatan bahwa budaya sekarang kita berurusan dengan dua pengertian tentang bukti. Dalam satu tampilan, seperti yang dikatakan oleh Wittgenstein bahwa bukti adalah gambar yang berdiri di membutuhkan ratifikasi, yang akan saat kita bekerja melalui itu; itu meyakinkan kita. Ini menjelaskan dan menunjukkan kebenaran proposisi terbukti secara bersamaan. 

Saat ini, banyak aspek kehidupan sehari-hari (keuangan, kesehatan dan keselamatan, fungsi utilitas) berada di bawah naungan sistem otomatis. ketika Web mengambil tugas pengolahan informasi rutin pengguna, kebutuhan atas kepercayaan manusia dalam sistem mekanik menjadi besar. 

Hubungan antara kepercayaan diri kolektif kita ,kepercayaan dalam perangkat keras dan perangkat lunak adalah satu sulit untuk menguraikan, namun pengembangan Web akan sangat bergantung pada itu. 


5.4.6 Web morality and conventional aspects of Web use

Pertanyaan mengenai moral dan etika adalah bagian penting dari agenda Ilmu Web. Mereka diperlukan untuk pemahaman kita tentang bagaimana Web bekerja, dan yang tak kalah penting, bagaimana Web dapat tumbuh.

Kesederhanaan hubungan antara URI dan sumber daya khususnya Web adalah kunci untuk meningkatkan ruang informasi. Upaya untuk menumbangkan hubungan ini bisa sangat melemahkan dari Web dan Semantic Web.

contoh hubungan antara URI dan apa detailnya. sebagai orang yang telah memiliki mempertahankan Website akan tahu lebih dari tekanan waktu merusak sambungan yang terbentuk. 

Beberapa tekanan disebabkan oleh kesulitan rekayasa asli, tekanan beberapa hanya godaan atau kemalasan. Tapi Web akan berfungsi lebih baik jika URI tidak berubah, jika mereka selalu menunjuk ke dokumen yang sama (yang tentu saja dapat diperbarui secara berkala). 





Sunday, May 1, 2016

[LANJUTAN] PART 4 : Analisis dari Web (The Analysis of The Web)





4.2 Web Mathematics

Matematika Web adalah sejumlah paradigma yang berguna untuk memahami dasar-dasar algoritma internet (umum) dan web ( khusus) . Pada algoritma web matematika membahas tentang masalah jaringan, dalam konteks spesifik protokol web, yang mendasari sebuah potensi.


4.2.1 Model Rasional

Satu paradigma penting adalah bahwa ekonomi mikro,matematika diskrit, teori pilihan yang rasional dan teori permainan. Dalam hal ini, pemahaman insentif yang tersedia untuk pengguna web harus menyediakan metode untuk menghasilkan model perilaku, maka wawassan apa set global perilaku yang diinginkan dapat direkayasa dan sistem apa yang dapat mendukung perilaku tersebut.


Web tidak memiliki mekanisme koordinasi pusat, namun menghasilkan sistematis menarik. Perilaku berkat insentif dan kendala dikenakan baik oleh arsitektur, protokol dan standar mereka. Interaksi dengan sifat sosial atau psikologis pengguna atau desainer. Memahami insentif yang tersedia untuk pengguna Web harus menyediakan metode untuk menghasilkan model perilaku, dan karenanya wawasan ke dalam apa dunia set perilaku yang diinginkan bisa direkayasa, dan sistem apa yang bisa mendukung perilaku tersebut.


Kunci Keberhasilan dari Web

Terletak pada efek jaringan menghubungkan ke sumber, jika yang baik memiliki efek jaringan, maka nilai itu meningkat baik untuk pemilik perorangan yang semakin banyak dan semua hal yang sama. Efek jaringan dapat menjadi langsung atau tidak langsung.


  • Secara Langsung : Di mana permintaan untuk suatu terhubung ke jumlah orang secara langsung. Contohnya : telpon
  • Secara Tidak Langsung : Di mana permintaan untuk suatu terhubung ke jumlah orang secara tidak langsung.Contohnya : dvd.

Kurva Koneksi


Dari grafik diatas dapat disimpulkan bahwa dengan adanya Supply (penyediaan) yang terbatas, pada titik B network sizenya mengalami pertambahan willingness to pay (keinginan untuk membayar) tersebut namun pada titik c, willingness to paynya terus menurun.



4.2.2 Model Pengambilan Informasi


Sebuah paradigma penting kedua adalah bahwa pencarian informasi. IR adalah fokus untuk perlombaan senjata antara algoritma untuk mengekstrak informasi dari repositori seperti yang repositori mendapatkan lebih besar dan lebihkompleks, dan tuntutan pengguna lebih sulit untuk memuaskan baik dalam hal respon waktu atau kompleksitas query.


Informasi Melalui web

Informasi melalui web tidak memiliki wewenang untuk mencegah siapapun, Siapapun dengan akun ISP dapat menempatkan sebuah halaman di Web.Sedangkan untuk web itu sendiri telah menjadi situs proliferasi sebuah teori konspirasi, legenda perkotaan, trivia dan fantasi serta duplikasi semua kesulitan yang berkaitan multimedia representasi dan semua indeterminasi di karenakan kurangnya pengetahuan


4.2.3 PENCARIAN BERDASARKAN STRUKTUR


Hasil informasi yang benar-benar membawa sistem pencarian ke era Web adalah untuk membuat perbedaan heuristik antara link tersebut yang muncul yang menunjukkan kualitas terkait-ke situs tersebut, tidak hanya berdasarkan perhitungan nilal matriks yang berhubungan dengan struktur link subgraphs lokal.


Tujuan Search Engine

Tujuan dari search engine yaitu untuk mengambil halaman yang relevan dengan pengguna query, ketika mengakses halaman-halaman tersebut, baik memberikan pembaca dengan informasi terkait, atau titik pembaca ke sumber daya lain yang menampungnya.


Perbandingan Mesin Pencari

Search engine dapat dibandingkan menggunakan berbagai parameter, baik liputan relevansi dari halaman kembali, waktu yang diambil, atau kualitas hasil.



4.2.4 METODE MATEMATIKA UNTUK MENGAMBARKAN STRUKTUR


Untuk memahami matematika dan topologi dari Web kita perlu memahami invariants dari pengalaman Web dan Oleh karena itu menyediakan peta jalan untuk ekstensi untuk Web.


Teori Perkolasi

Teori perkolasi menunjukkan bahwa jaringan skala bebas agak lebih rentan terhadap terarah, serangan terkoordinasi, bahkan jika mereka tahan terhadap kegagalan acak.


Kegagalan Non Acak

Kegagalan non-acak bisa merusak jika mereka menargetkan situs yang sangat-terhubung pada kasusnya. kegagalan sejumlah kecil hub secara dramatis dapat meningkatkan diameter Web dan kegagalan dari sejumlah besar situs yang sangat-terhubung dapat menyebabkan fragmentasi.




4.2.5 METODE MATEMATIKA UNTUK MENGAMBARKAN LAYANAN


Sebagai Web, harus berkembang untuk memasukkan model layanan dimana agen perangkat lunak dan layanan Web akan hidup secara online dan dipanggil oleh pengguna, dan juga metafora yang semakin penting adalah klien menghubungi penyedia layanan, baru representasi matematika, formalisme dan teori menjadi berguna untuk menggambarkan hubungan ini.


Teori Petri net

Sistem model terdistribusi diskrit adalah contoh utama web teori yang menambahkan gagasan concurrency dengan ide mesin negara dan telah di sarankan sebagai sarana penting layanan permodelan web. Process algebras, seperti CSP atau CCS juga dapat model pemrosesan paralel. Mereka menyediakan array konstruksi untuk model proses dinamis informasi dan komunikasi output dan diminta masukan, tindakan, urutan tindakan, pilihan fungsi, proses dan metode sinkronisasi. Salah satu perkembangan terbaru adalah π-kalkulus (bernama analog untuk λ-kalkulus), yang merupakan sebuah perkembangan proses aljabar (specifically offshoot dari CCS) dirancang untuk memberikan mobilitas dalam pemodelan mulai pro.



Saturday, April 9, 2016


PART 3 : Teknik dari Web (Engineering The Web)


3.1 Definisi Web Semantik


Web Semantik adalah sebuah visi, ide atau pemikiran dari bagaimana memiliki data pada web yang didefinisikan dan dihubungkan dengan suatu cara dimana dapat digunakan oleh mesin tidak hanya untuk tujuan display, tetapi untuk otomatisasi, integrasi dan penggunaan kembali data diantara berbagai aplikasi.

Web Semantik merujuk kepada teknik yang memungkinkan konten pada Web untuk dapat lebih dimengerti oleh komputer. Istilah Web Semantik itu sendiri dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web.

Menurut Jhon Markoff, Web Semantik adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Melalui web semantik inilah berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasi informasi dengan cara yang lebih mudah.


3.1.1 Web Semantik


Visi dari web semantik ini adalah sebagai perluasan dari prinsip-prinsip web dari dokumen untuk data, adapun tujuan dari web semantik untuk memfasilitasi penggunaan data serta penemuan mereka,melampaui Google dalam hal ini. 
Kontrovesi Web Semantik 

Web semantik ini dibuat dengan tujuan untuk memudahkan para pengguna web semantik, misalnya saja contohnya seperti Google Search,Yahoo search, Youtube, dll. jadi pada umumnya seperti mesin search engine yang berhubungan untuk mencari data, baik itu berupa gambar,dokumen,makalah,video,dll. Namun ada juga data di dalam web yang bersifat pribadi atau kelompok (selain bukan bagian kelompok tidak bisa mengakses data tersebut) namun ada saja orang yang ingin menyebar luas data tersebut, maka orang tersebut meng-share data yang di dapat dengan secara cuma-cuma. 

  • Lapisan Web Semantik

    RDF dan OWL memungkinkan pertukaran data dalam dunia nyata, RDF menggunakan bahasa query yanga akan memungkinkan di distribusikan data set untuk sebuah query dengan cara standar maupun dengan cara impelementasi. Ada juga SPARQL memungkinkan interogasi dataset di gabung untuk memberikan akses ke informasi gabungan mereka.


3.1.2 URI: Nama atau alamat? Atau keduanya?


Perbandingan antara RDF dengan XLink. XLink bahasa yang meghubungkan untuk XML yang menyediakan beberapa informasi tentang link, tetapi tidak memberikan rujukan eksternal untuk apapun dengan link yang relevan. Sebaliknya, RDF memberikan URI khusus untuk hal-hal individual, URI bahkan digunakan untuk hubungan. Sebuah referensi URI digunakan sebagai node dalam sebuah grafik RDFURI digunakan sebagai predikat mengidentifikasi hubungan antara hal-hal diidentifikasi oleh node yang terhubung.


3.1.3 Ontologi


Dalam web semantik ontology merupakan konsep yang menggambarkan hubungan ensitas atau konsep yang menggambarkan hubungan antara penyimpan. Ontology menunjukkan hirarki kelas dan sub kelas untuk suatu entitas objek. Ontology digunakan untuk melakukan penalaran yang kuat, ontology ini dimodelkan menggunakan Web Ontology Language (OWL).

Ontologi berisi spesifikasi dari konsep-konsep yang diperlukan untuk memahami sebuah domain dan kosa kata yang diperlukan untuk masuk ke dalam wacana tentang hal itu, dan bagaimana konsep-konsep vocabulary saling terkait, bagaimana kelas,contoh dan sifat mereka didefinisikan, dijelaskan dan disebut. Ada 2 jenis ontologi yaitu, ontologi formal dan ontolgi informal.

  • Keuntungan & Kelemahan Ontologi

    Keuntungan dari formalitas adalah bahwa hal itu membuat ontology reading-machine, dan karena itu memungkinkan mesin untuk melakukan lebih dalam penalaran atas sumber daya Web.Sedangkan kelemahannya adalah Formal seperti konstruksi yang dianggap sulit untuk membuat semantic webnya. 
  • Logika Probabilistik

    Logika probabilistik adalah bate yang memanipulasi konjungsi probabilistikkemampuan peristiwa individu atau negara, yang mungkin paling baik-dikenal adalah Bayesian, yang dapat digunakan untuk menurunkan probabilitas untuk acara berdasarkan teori sebelumnya tentang bagaimana probabilitas didistribusikan (dan sangat terbatas data real)


3.1.4 Folksonomi dan struktur sosial


Penggunaan ontologi menambah struktur data. Namun, struktur dapat muncul secara organik dari manajemen individu mereka sendiri kebutuhan informasi, selama ada cukup individu. Ada semakin banyak aplikasi didorong oleh desentralisasi masyarakat dari bawah ke atas. Sebagai contoh, sebuah wiki adalah sebuah situs web yang memungkinkan pengguna dan pembaca untuk menambah dan mengedit konten, yang memungkinkan komunikasi, argumen dan komentar.

Di sisi lain tag dihasilkan oleh interaksi dunia nyata dengan isi tag, dan juga mengungkapkan pola asli keterlibatan antara konten penyedia dan pengguna. Evolusi tag lebih dari set yang sangat besar penandaan data dapat dilacak untuk menunjukkan pola-pola yang berkembang melalui waktu.


3.1.5 Ontologi Dan Folksonomi


Ontologi dan Folksonomi melakukan hal yang berbeda, adapun perbedaannya yaitu sebagai berikut:

  • Folksonomi adalah varian bertarget, kata kunci yang mencari tema, dan upaya yang muncul menarik di informasi pengambilan bagaimana bisa mengambil sebuah dokumen(foto). 
  • Sedangkan untuk ontologi adalah upaya untuk mengatur bagian dari dunia,data, dan memungkinkan pemetaan dan interaksi antara dara dalam format yang berbeda lokasi atau yang dikumpulkan oleh organisasi berbeda di bawah asumsi yang berbeda.


3.1.6 Metadata


Secara umum, metadata penting untuk pencarian yang efektif, Metadata membantu dalam menambah struktur sumber daya non-teks. Akhirnya,Metadata yang berkaitan dengan pembatasan perizinantelah berkembang dengan gerakan untuk 'creative commons', perlindungan fleksibel berdasarkan hak cipta yang lebih tepat untuk Web dan weblik conteks. Creative Commons lisensi memungkinkan penulis untuk menyempurnakan pelaksanaan mereka hak oleh waiving beberapa dari mereka untuk memfasilitasi penggunaan pekerjaan mereka di berbagai konteks spesifik.

Semantic Web mengandalkan konvensi penamaan dengan URI dan tentu saja setiap bagian dari sistem pelabelan web yang bergantung pada beberapa campur atau lainnya. Masalah dengan label di web adalah setiap sistem pada dasarnya desentralisasi dan tidak diawasi. Sesuai dengan prinsip-prinsip yang mengatur web. Tapi kurangnya sentralisasi memungkinkan skema yang berbeda dan konvensi, yang pada gilirannya membuka kemungkinan kegagalan referensi unik.





Kesimpulannya : 

Web semantik dan ontologi merupakan hal yang penting & sangat berguna dalam mendirikan web karena akan mudah dipahami oleh komputer bahasa yang digunakannya. Melalui web semantik inilah berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasi informasi dengan cara yang lebih mudah.






Sumber: 
https://id.wikipedia.org/wiki/Web_semantik
buset.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/15813/semantic-web.pdf
http://lintang.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/24687/WebScienceTim.pdf


PART 2 : Web & Ilmunya (The Web & Its Science)


2.1 Arsitektur Web


Arsitektur website adalah sebuah bentuk perancangan dan pendesainan dari arsitektur itu sendiri, dimana ia melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Arsitektur dari web memanfaatkan teknologi sederhana yang terhubung secara efisien, untuk memungkinkan ruang informasi yang sangat fleksible, dan berguna. Struktur rancangan (desain) web agar dapat tersusun suatu informasi yang tepat (terorganisasi) dan mudah ditemukan isinya. Dimana struktur rancangan harus memenuhi beberapa aspek antara lain form, fungsi, navigasi, interface, interaksi, visual, dan maksud informasi itu sendiri, yang akan dibangun dalam sebuah web. Seperti arsitektur pada umumnya, semuanya tergantung pada tujuan dan kebutuhan penggunanya.. Setelah kita mengetahui pengertian dari arsitektur website, kita juga harus tahu bagian-bagian dari arsitektur website dapat terdiri dari:
  • Hypertext Transfer Protocol (HTTP). 
  • WWW (World Wide Web). 
  • URL( universal resource locator). 
  • HyperText Markup Language (HTML). 
  • CSS (Cascading Style Sheet), XML (Extensible Markup Language).
  • JavaScript.
  • AJAX.

2.2 Metodologi


Dalam hal metodologis, peta dan grafik web digunakan untuk mengarahkan sampling, dengan menentukan properti model dan sampel dari web sebagai contoh yaitu sampel representatif. Dalam hal pemahaman longitudinal web membutuhkan pengambilan evolusi yang memperhitungkan, dan dalam model idealnya memiliki sebuah pertumbuhan sistem yang konstan baru dari titik maupun ke sisi grafik.

Sebagai Contoh eksperimen yang dilakukan pada HTML,Hubungan yang kuat antara tingkat atas domain dan frekuensi perubahan .COM berubah lebih frequently dari .GOV atau halaman .FDU, salah satu frekuensinya yaitu frekuensi perubahan masa lalu, dimana frekuensi perubahan masa lalu adalah predictor yang baik dari masa perubahan,dan menghasilkan sebuah hasil potensial yang penting bagi perayap web ikremental.

Adapun definisi web ilmu yaitu sebuah investasi web dalam untuk melihat ancaman,peluang dan invariants untuk pengembangannya, rekayasa dari sebuah web ilmu mungkin berbasis penelitian atau industri berbasis.



Kesimpulan :

Arsitektur website atau arsitektur web merupakan bentuk perancangan dan pendesainan dari arsitektur sebuah website dengan terdiri dari HTTP, WWW, URL, HTML, CSS , XML,JavaScript,AJAX,dsb yang saling berhubungan dan terstruktur layaknya sebuah bangunan. Semuanya terhubung secara efisien, untuk memungkinkan ruang informasi yang sangat fleksible, dan berguna. Apabila salah satunya ada yang error,atau missing akan berdampak pada semuanya.



Sumber : 
https://en.wikipedia.org/wiki/Website_architecture
http://www.kamu-info.web.id/2015/04/arsitektur-website.html
http://lintang.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/24687/WebScienceTim.pdf



PART 1 :  Pengenalan (Introduction)


World Wide Web, biasa lebih terkenal disingkat sebagai WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet.

WWW adalah nama yang diberikan untuk semua bagian Internet yang dapat diakses dengan software web browser. World Wide Web adalah teknologi yang baru berumur beberapa tahun, namun pertumbuhan dan efeknya pada masyarakat di mana itu tertanam, telah menakjubkan. Awal lahirnya adalah untuk mendukung informasi persyaratan penelitian fisika energi tinggi.

WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.

Halaman Web adalah halaman yang tampak dari sebuah software web browser. Halaman ini seperti file dokumen word-processing, kecuali didalamnya dapat terkandung text, gambar bahkan animasi. Untuk dapat membuat halaman web ini anda harus memiliki pengetahuan tentang skrip (script) HTML (hyper-text markup language). 

Situs Web terdiri dari beberapa halaman web yang saling terkait (linked) antara yang satu dengan yang lain dengan satu cara tertentu. Kebanyakan orang masih rancu dengan definisi ini sehingga mempersulit pemahaman selanjutnya.

Salah satu keunggulan World Wide Web adalah hyperlink. Hyperlink adalah teks (biasanya) berwarna biru dan (biasanya) bergaris bawah yang dapat di-click dan akan menuju ke halaman web yang lain. Hyperlink ini apat diletakkan di mana saja di dalam halaman web dan boleh diatur untuk menuju ke mana saja di seluruh web. Saat anda mengunjungi sebuah halaman web, anda dapat secara langsung meng-click sebuah hyperlink dan komputer ini akan mengambil (mendownload) situs/halaman yang dilink pada hyperlink tersebut dan menampilkannya di web browser.

Tujuan Web Science adalah untuk memetakan informasi bagaimana desentralisasi struktural. Web ini biasanya ditandai sebagai jaringan dokumen terkait banyak yang dirancang untuk dibaca oleh manusia, sehingga mesin pembaca membutuhkan heuristik pengolahan bahasa alami.




Kesimpulan :

Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling bertautan dengan menggunakan tautan hiperteks. Dengan mengeklik pranala (hipertaut), maka para pengguna bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.





Sumber : 
https://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/www/4-apaitu_www.html
http://lintang.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/24687/WebScienceTim.pdf

Wednesday, December 16, 2015

Keamanan Internet (Internet Security)




Internet merupakan sebuah jaringan komputer yang sangat terbuka di dunia, konsekuensi yang harus di tanggung adalah tidak ada jaminan keamanan bagi jaringan yang terkait ke Internet. Artinya jika operator jaringan tidak hati-hati dalam menset-up sistemnya, maka kemungkinan besar jaringan yang terkait ke Internet akan dengan mudah dimasuki orang yang tidak di undang dari luar sehingga memungkinkan terjadinya CyberCrime. Adalah tugas dari operator jaringan yang bersangkutan, untuk menekan resiko tersebut seminimal mungkin. Pemilihan strategi dan kecakapan administrator jaringan ini, akan sangat membedakan apakah suatu jaringan mudah ditembus atau tidak.



 Mengenal Apa Itu CyberCrime


Kejahatan dunia maya (Inggris: cybercrime) adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.

Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online. Beberapa situs-situs penipuan berkedok judi online termasuk dalam sebuah situs yang merupakan situs kejahatan di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian dengan pelanggaran pasal 303 KUHP tentang perjudian dan pasal 378 KUHP tentang penipuan berkedok permainan online dengan cara memaksa pemilik website tersebut untuk menutup website melalui metode DDOS website yang bersangkutan. Begitupun penipuan identitas di game online. Dengan hanya mengisi alamat identitas palsu, game online tersebut bingung dengan alamat identitas palsu. Jika hal tersebut terus terus terjadi, maka game online tersebut akan rugi/bangkrut.




Siapa Pelaku Cyber Crime?


Untuk mempelajari tentang system keamanan internet maka penting juga kita akan mengenal hacker dan craker yaitu pelaku dari Cyber Crime.

  • Hacker : Terdiri dari seorang atau sekumpulan orang yang secara berkelanjutan berusaha untuk menembus sistem pengaman kerja dari operating system suatu komputer.Para hacker yang sudah berpengalaman dapat dengan segera mengetahui kelemahan sistem pengamanan (security holes) dalam sebuah sistem jaringan komputer.Kebiasaan hacker adalah terus mencari pengetahuan baru atau target baru dan mereka akan saling menginformasikan satu sama lainnya.Pada dasarnya para hacker sejati bermaksud untuk merusak data di dalam jaringan tersebut.
  • Craker : Seorang atau sekumpulan orang yang memang secara sengaja berniat untuk merusak dan menghancurkan integritas di seluruh jaringan sistem komputer disebut cracker dan tindakannya.Pada umumnya para cracker setelah berhasil masuk ke dalam jaringan komputer akan langsung melakukan kegiatan perusakan dan penghancuran data-data penting hingga menyebabkan kekacauan bagi para user dalam menggunakan komputernya.Kegiatan craker ini mudah dikenali dan dapat segera diketahui dari dampak hasil kegiatan yang mereka lakukan.


Pencegahan Cyber Crime? Internet Security


Usaha untuk mencegah seseorang melakukan tindakan-tindakan yang tidak kita inginkan pada komputer, perangkat lunak, dan piranti yang ada di dalamnya sehingga semuanya tetap dalam keadaan ideal yang kita inginkan.

Apa yang dilindungi
  • Data anda
  • Resource anda
  • Reputasi anda

Terhadap apa
  • Penerobosan
  • Denial Of Service
  • Pencurian Informasi

Tujuan Internet Security:
  • Kerahasiaan
  • Integritas Data
  • Ketersediaan data pada saat kita memerlukannya

Internet Security untuk user:
  • Mengamankan data
  • Menjaga kerahasiaan data

Yang biasa dilakukan user:
  • Downloading file
  • Mengirim dan menerima email

Tips menjaga keutuhan data:
  • Jangan percaya pada software apapun yang di download
  • Jangan langsung mengeksekusi attachment email
  • Gunakan selalu software antivirus

Beberapa istilah yang akan kita ketahui yang berhubungan dengan internet security agar pencegahan terhadap CyberCrime berhasil

SPYWARE

Spyware masuk ke dalam kategori malicious software, yang bertujuan untuk mengambil alih sebagian kontrol dari PC dan melakukan monitoring kegiatan yang terjadi pada PC tersebut tanpa meminta izin terlebih dahulu ataupun hanya sekadar pemberitahuan kepada si pengguna PC. Setelah memperoleh data dari hasil monitoring tersebut, maka nantinya spyware akan melaporkan aktivitas yang terjadi pada PC tersebut kepada pihak ketiga. Dalam hal ini adalah pembuat spyware tersebut.
Beberapa contoh spyware yang lain yang biasa menyerang para pengguna Internet adalah CoolWebSearch, Internet Optimizer yang dikenal juga dengan nama DyFuca, 180 Solutions, dan HuntBar yang dikenal juga dengan nama WinTools atau Adware.Websearch yang secara luas spyware tersebut didistribusikan oleh Traffic Syndicate.

HIJACKING

Setelah melakukan browsing Internet selama berjam-jam, Anda baru menyadari bahwa ada yang salah dengan browser Anda. Mungkin kejadiannya bisa seperti berikut. Jika Anda menutup browser dan kemudian mencoba membuka browser untuk melakukan browsing kembali maka akan muncul website yang tidak Anda kenal sama sekali, padahal Anda merasa sudah menuliskan alamat website yang ingin Anda buka dengan benar dan tidak jarang website tersebut menjadi default home page address pada browser Anda. Apabila hal ini terjadi, tidak salah lagi PC Anda sudah terkena hijacking.

SPAM

Spam adalah didefinisikan sebagai “unsolicited email”, yaitu email yang tidak kita harapkan. Spam ini berupa email yang dikirimkan ke banyak orang. Biasanya isi dari email ini adalah promosi. Masalah spam ini berdasarkan pada kenyataan bahwa biaya (cost) untuk mengirimkan email ke satu orang dan 1000 orang tidak jauh berbeda. Barrier untuk melakukan mass mailing sangat rendah. Hal ini berbeda dengan melakukan pemasaran konvensional dimana untuk mengirimkan sebuah kartu pos atau surat akan jauh berbeda untuk satu orang dan 1000 orang.

WORM

Worm (cacing) adalah Program yang menyebarkan dari komputer ke komputer pada jaringan, tanpa harus memodifikasi program lain pada mesin target. Cacing adalah program yang dapat berjalan secara independen dan perjalanan dari mesin mesin untuk koneksi jaringan di; cacing mungkin bagian dari diri mereka sendiri berjalan di berbagai mesin. Mereka tidak mengubah program lain, meskipun mereka dapat membawa kode yang lain tidak (misalnya, virus yang benar).

VIRUS

Virus sejati urutan kode yang disisipkan ke dalam kode executable lain sehingga ketika program biasa dijalankan, kode virus juga dijalankan. Kode virus penyebab salinan dari dirinya sendiri yang akan dimasukkan ke dalam satu atau lebih program lain. Virus tidak program berbeda-mereka tidak dapat berjalan di mereka sendiri, dan beberapa program tuan rumah, dari mana mereka menjadi bagian, harus dijalankan untuk mengaktifkan mereka.








Referensi : 

Wikipedia.(2015). Kejahatan Dunia Maya (Cyber Crime). From :  https://id.wikipedia.org/wiki/Kejahatan_dunia_maya

Andinbrawijaya.(2008). Pengertian Internet Security. From : http://andinbrawijaya.blogspot.co.id/2008/07/pengertian-internet-security_01.html

Juansyah.(2009).internet Security atau Keamanan Internet. From : https://juansyah.wordpress.com/2009/09/13/internet-security-keamanan-internet/


Buku : 

Susilo, Andik.(2010).Teknik Cepat Memahami Keamanan Komputer dan Internet.Jakarta : PT Elex Media Komputindo

Sejarah dan Pengertian Cloud Computing serta Perusahaan yang Menggunakannya




Sejarah Cloud Computing


Cloud Computing dimulai pada tahun1960-an, John McCarth seorang pakar komputer dari MIT meramalkan bahwa suatu hari nanti komputerisasi akan menjadi infrastruktur publik layaknya seperti berlangganan listrik atau telepon. Kemudian pada akhir tahun 1990-an, lahir konsep ASP (Application Service Provider) yang ditandai munculnya perusahaan pengolah data center. Selanjutnya pada tahun1995, Larry Ellison, pendiri Oracle, melahirkan wacana “Network Computing” pasca penetrasi Microsoft Windows 95 yang merajai pasar software dunia pada saat itu. Ide itu menyebutkan bahwa PC tidak perlu dibenamkan software yang membuat berat kinerja dan cukup diganti sebuah terminal utama berupa server. Pada awal tahun 2000-an, Marc Beniof, eks Vice President Oracle melansir aplikasi CRM berbentuk “software as a service” bernama Salesforce.com sebagai penanda lahirnya cloud computing. Tahun 2005, situs online shopping Amazon.com meluncurkan Amazon EC2 (Elastic Compute Cloud), diikuti Google dengan Google App Engine, dan IBM yang melansir Blue Cloud Initiative.


 Pengertian Cloud Computing


        Cloud computing atau komputasi awan merupakan definisi untuk teknologi komputasi grid (grid computing) yang digunakan pada pertengahan hingga akhir tahun 1990-an. Jargon cloud computing atau komputasi awan mulai muncul pada akhir tahun 2007, digunakan untuk memindahkan layanan yang digunakan sehari-hari ke Internet, bukan disimpan di komputer lokal lagi. Pada saat itu, layanan lain termasuk pengolahan kata, spreadsheet, dan presentasi telah dipindahkan ke dalam komputasi awan. Google menyediakan pengolah kata, spreadsheet dan aplikasi presentasi di lingkungan komputasi awan dan terintegrasi dengan Gmail dan Google Calendar, menyediakan lingkungan kantor di web (atau di awan). Microsoft dan perusahaan lain juga bereksperimen dengan mengalihkan program-program ke awan untuk membuatnya lebih terjangkau dan lebih mudah diakses oleh pengguna komputer dan Internet. Perangkat lunak sebagai layanan (istilah Microsoft untuk cloud computing atau komputasi awan) adalah barang yang sangat baru bagi kebanyakan orang di Microsoft. 
     
       Cloud computing atau komputasi awan adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis Internet. Suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet  tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server.


Perusahaan yang Menggunakan Cloud Computing


     Cloud Computing atau komputasi awan merupakan sebuah solusi layanan penyimpanan data yang kian marak digunakan oleh perusahaan-perusahaan di dunia dan di Indonesia. Salah satu perusahaan yang fokus pada pelayanan Cloud Computing adalah Huawei.

     Seiring dengan trend Cloud Computing yang kian berdampak terhadap perusahaan dan keseharian, perlu adanya pertimbangan, penerapan dan pengoptimalan penggunaan Cloud dan aplikasi teknologi informasi dan komunikasi sehingga perusahaan mempertegas komitmen dalam mengembangkan solusi untuk memajukan usaha dan kualitas penggunaan Cloud Computing dengan dukungan 3 pusat pelatihan, 15 perusahaan, 35 pusat sparepart, 9 pusat logistik serta pelayanan yang berfokus pada aplikasi dan software.

   Selain itu, pertumbuhan internet yang tinggi di Indonesia menjadi suatu kebutuhan bagi perusahaan-perusahaan untuk menggunakan pelayanan Cloud Computing yang merupakan kesempatan emas Huawei membangun sistem Cloud Computing di Indonesia, dengan pelayanan yang berfokus pada aplikasi dan software.

      Untuk mendukung pelayanan Cloud Computing, Huawei menyediakan platfrom yang spesifik. Dengan dukungan inovasi yang berfokus pada aplikasi, software dan partnership, dapat menciptakan pasar untuk menggunakan Cloud Computing. Huawei juga menyediakan solusi pelayanan Cloud Computing untuk usaha besar sampai usaha kecil dimana dapat menciptakan bisnis berdasarkan gaya hidup kebutuhan akan penyimpanan data.

    Ke depannya, Huawei akan menciptakan solusi-solusi teknologi untuk konsumen dengan menyediakan sistem yang mutakhir karena ndonesia memiliki banyak pengguna internet, terutama dari perangkat mobile-nya. Sehingga ini menjadi kesempatan baik bagi perusahaan Huaweii untuk menyediakan teknologi Cloud Computing.






Referensi  :

Wikipedia(2015).Komputer Awam. From : https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

Nissaajah91(2013).Sejarah Dan Pengertian Cloud Computing. From : https://nissaajah91.wordpress.com/2013/07/03/sejarah-dan-pengertian-cloud-computing/

Vivanews(2012). Huawei Fokus Teknologi Cloud Computing di Indonesia. From : http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/354572-huawei-fokus-teknologi-cloud-computing-di-indonesia


Buku :

Pratama, I Putu A.E.(2014).Smart City Cloud Computing. Bandung : Informatika