Wednesday, December 16, 2015

Keamanan Internet (Internet Security)




Internet merupakan sebuah jaringan komputer yang sangat terbuka di dunia, konsekuensi yang harus di tanggung adalah tidak ada jaminan keamanan bagi jaringan yang terkait ke Internet. Artinya jika operator jaringan tidak hati-hati dalam menset-up sistemnya, maka kemungkinan besar jaringan yang terkait ke Internet akan dengan mudah dimasuki orang yang tidak di undang dari luar sehingga memungkinkan terjadinya CyberCrime. Adalah tugas dari operator jaringan yang bersangkutan, untuk menekan resiko tersebut seminimal mungkin. Pemilihan strategi dan kecakapan administrator jaringan ini, akan sangat membedakan apakah suatu jaringan mudah ditembus atau tidak.



 Mengenal Apa Itu CyberCrime


Kejahatan dunia maya (Inggris: cybercrime) adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.

Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online. Beberapa situs-situs penipuan berkedok judi online termasuk dalam sebuah situs yang merupakan situs kejahatan di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian dengan pelanggaran pasal 303 KUHP tentang perjudian dan pasal 378 KUHP tentang penipuan berkedok permainan online dengan cara memaksa pemilik website tersebut untuk menutup website melalui metode DDOS website yang bersangkutan. Begitupun penipuan identitas di game online. Dengan hanya mengisi alamat identitas palsu, game online tersebut bingung dengan alamat identitas palsu. Jika hal tersebut terus terus terjadi, maka game online tersebut akan rugi/bangkrut.




Siapa Pelaku Cyber Crime?


Untuk mempelajari tentang system keamanan internet maka penting juga kita akan mengenal hacker dan craker yaitu pelaku dari Cyber Crime.

  • Hacker : Terdiri dari seorang atau sekumpulan orang yang secara berkelanjutan berusaha untuk menembus sistem pengaman kerja dari operating system suatu komputer.Para hacker yang sudah berpengalaman dapat dengan segera mengetahui kelemahan sistem pengamanan (security holes) dalam sebuah sistem jaringan komputer.Kebiasaan hacker adalah terus mencari pengetahuan baru atau target baru dan mereka akan saling menginformasikan satu sama lainnya.Pada dasarnya para hacker sejati bermaksud untuk merusak data di dalam jaringan tersebut.
  • Craker : Seorang atau sekumpulan orang yang memang secara sengaja berniat untuk merusak dan menghancurkan integritas di seluruh jaringan sistem komputer disebut cracker dan tindakannya.Pada umumnya para cracker setelah berhasil masuk ke dalam jaringan komputer akan langsung melakukan kegiatan perusakan dan penghancuran data-data penting hingga menyebabkan kekacauan bagi para user dalam menggunakan komputernya.Kegiatan craker ini mudah dikenali dan dapat segera diketahui dari dampak hasil kegiatan yang mereka lakukan.


Pencegahan Cyber Crime? Internet Security


Usaha untuk mencegah seseorang melakukan tindakan-tindakan yang tidak kita inginkan pada komputer, perangkat lunak, dan piranti yang ada di dalamnya sehingga semuanya tetap dalam keadaan ideal yang kita inginkan.

Apa yang dilindungi
  • Data anda
  • Resource anda
  • Reputasi anda

Terhadap apa
  • Penerobosan
  • Denial Of Service
  • Pencurian Informasi

Tujuan Internet Security:
  • Kerahasiaan
  • Integritas Data
  • Ketersediaan data pada saat kita memerlukannya

Internet Security untuk user:
  • Mengamankan data
  • Menjaga kerahasiaan data

Yang biasa dilakukan user:
  • Downloading file
  • Mengirim dan menerima email

Tips menjaga keutuhan data:
  • Jangan percaya pada software apapun yang di download
  • Jangan langsung mengeksekusi attachment email
  • Gunakan selalu software antivirus

Beberapa istilah yang akan kita ketahui yang berhubungan dengan internet security agar pencegahan terhadap CyberCrime berhasil

SPYWARE

Spyware masuk ke dalam kategori malicious software, yang bertujuan untuk mengambil alih sebagian kontrol dari PC dan melakukan monitoring kegiatan yang terjadi pada PC tersebut tanpa meminta izin terlebih dahulu ataupun hanya sekadar pemberitahuan kepada si pengguna PC. Setelah memperoleh data dari hasil monitoring tersebut, maka nantinya spyware akan melaporkan aktivitas yang terjadi pada PC tersebut kepada pihak ketiga. Dalam hal ini adalah pembuat spyware tersebut.
Beberapa contoh spyware yang lain yang biasa menyerang para pengguna Internet adalah CoolWebSearch, Internet Optimizer yang dikenal juga dengan nama DyFuca, 180 Solutions, dan HuntBar yang dikenal juga dengan nama WinTools atau Adware.Websearch yang secara luas spyware tersebut didistribusikan oleh Traffic Syndicate.

HIJACKING

Setelah melakukan browsing Internet selama berjam-jam, Anda baru menyadari bahwa ada yang salah dengan browser Anda. Mungkin kejadiannya bisa seperti berikut. Jika Anda menutup browser dan kemudian mencoba membuka browser untuk melakukan browsing kembali maka akan muncul website yang tidak Anda kenal sama sekali, padahal Anda merasa sudah menuliskan alamat website yang ingin Anda buka dengan benar dan tidak jarang website tersebut menjadi default home page address pada browser Anda. Apabila hal ini terjadi, tidak salah lagi PC Anda sudah terkena hijacking.

SPAM

Spam adalah didefinisikan sebagai “unsolicited email”, yaitu email yang tidak kita harapkan. Spam ini berupa email yang dikirimkan ke banyak orang. Biasanya isi dari email ini adalah promosi. Masalah spam ini berdasarkan pada kenyataan bahwa biaya (cost) untuk mengirimkan email ke satu orang dan 1000 orang tidak jauh berbeda. Barrier untuk melakukan mass mailing sangat rendah. Hal ini berbeda dengan melakukan pemasaran konvensional dimana untuk mengirimkan sebuah kartu pos atau surat akan jauh berbeda untuk satu orang dan 1000 orang.

WORM

Worm (cacing) adalah Program yang menyebarkan dari komputer ke komputer pada jaringan, tanpa harus memodifikasi program lain pada mesin target. Cacing adalah program yang dapat berjalan secara independen dan perjalanan dari mesin mesin untuk koneksi jaringan di; cacing mungkin bagian dari diri mereka sendiri berjalan di berbagai mesin. Mereka tidak mengubah program lain, meskipun mereka dapat membawa kode yang lain tidak (misalnya, virus yang benar).

VIRUS

Virus sejati urutan kode yang disisipkan ke dalam kode executable lain sehingga ketika program biasa dijalankan, kode virus juga dijalankan. Kode virus penyebab salinan dari dirinya sendiri yang akan dimasukkan ke dalam satu atau lebih program lain. Virus tidak program berbeda-mereka tidak dapat berjalan di mereka sendiri, dan beberapa program tuan rumah, dari mana mereka menjadi bagian, harus dijalankan untuk mengaktifkan mereka.








Referensi : 

Wikipedia.(2015). Kejahatan Dunia Maya (Cyber Crime). From :  https://id.wikipedia.org/wiki/Kejahatan_dunia_maya

Andinbrawijaya.(2008). Pengertian Internet Security. From : http://andinbrawijaya.blogspot.co.id/2008/07/pengertian-internet-security_01.html

Juansyah.(2009).internet Security atau Keamanan Internet. From : https://juansyah.wordpress.com/2009/09/13/internet-security-keamanan-internet/


Buku : 

Susilo, Andik.(2010).Teknik Cepat Memahami Keamanan Komputer dan Internet.Jakarta : PT Elex Media Komputindo

Sejarah dan Pengertian Cloud Computing serta Perusahaan yang Menggunakannya




Sejarah Cloud Computing


Cloud Computing dimulai pada tahun1960-an, John McCarth seorang pakar komputer dari MIT meramalkan bahwa suatu hari nanti komputerisasi akan menjadi infrastruktur publik layaknya seperti berlangganan listrik atau telepon. Kemudian pada akhir tahun 1990-an, lahir konsep ASP (Application Service Provider) yang ditandai munculnya perusahaan pengolah data center. Selanjutnya pada tahun1995, Larry Ellison, pendiri Oracle, melahirkan wacana “Network Computing” pasca penetrasi Microsoft Windows 95 yang merajai pasar software dunia pada saat itu. Ide itu menyebutkan bahwa PC tidak perlu dibenamkan software yang membuat berat kinerja dan cukup diganti sebuah terminal utama berupa server. Pada awal tahun 2000-an, Marc Beniof, eks Vice President Oracle melansir aplikasi CRM berbentuk “software as a service” bernama Salesforce.com sebagai penanda lahirnya cloud computing. Tahun 2005, situs online shopping Amazon.com meluncurkan Amazon EC2 (Elastic Compute Cloud), diikuti Google dengan Google App Engine, dan IBM yang melansir Blue Cloud Initiative.


 Pengertian Cloud Computing


        Cloud computing atau komputasi awan merupakan definisi untuk teknologi komputasi grid (grid computing) yang digunakan pada pertengahan hingga akhir tahun 1990-an. Jargon cloud computing atau komputasi awan mulai muncul pada akhir tahun 2007, digunakan untuk memindahkan layanan yang digunakan sehari-hari ke Internet, bukan disimpan di komputer lokal lagi. Pada saat itu, layanan lain termasuk pengolahan kata, spreadsheet, dan presentasi telah dipindahkan ke dalam komputasi awan. Google menyediakan pengolah kata, spreadsheet dan aplikasi presentasi di lingkungan komputasi awan dan terintegrasi dengan Gmail dan Google Calendar, menyediakan lingkungan kantor di web (atau di awan). Microsoft dan perusahaan lain juga bereksperimen dengan mengalihkan program-program ke awan untuk membuatnya lebih terjangkau dan lebih mudah diakses oleh pengguna komputer dan Internet. Perangkat lunak sebagai layanan (istilah Microsoft untuk cloud computing atau komputasi awan) adalah barang yang sangat baru bagi kebanyakan orang di Microsoft. 
     
       Cloud computing atau komputasi awan adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis Internet. Suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet  tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server.


Perusahaan yang Menggunakan Cloud Computing


     Cloud Computing atau komputasi awan merupakan sebuah solusi layanan penyimpanan data yang kian marak digunakan oleh perusahaan-perusahaan di dunia dan di Indonesia. Salah satu perusahaan yang fokus pada pelayanan Cloud Computing adalah Huawei.

     Seiring dengan trend Cloud Computing yang kian berdampak terhadap perusahaan dan keseharian, perlu adanya pertimbangan, penerapan dan pengoptimalan penggunaan Cloud dan aplikasi teknologi informasi dan komunikasi sehingga perusahaan mempertegas komitmen dalam mengembangkan solusi untuk memajukan usaha dan kualitas penggunaan Cloud Computing dengan dukungan 3 pusat pelatihan, 15 perusahaan, 35 pusat sparepart, 9 pusat logistik serta pelayanan yang berfokus pada aplikasi dan software.

   Selain itu, pertumbuhan internet yang tinggi di Indonesia menjadi suatu kebutuhan bagi perusahaan-perusahaan untuk menggunakan pelayanan Cloud Computing yang merupakan kesempatan emas Huawei membangun sistem Cloud Computing di Indonesia, dengan pelayanan yang berfokus pada aplikasi dan software.

      Untuk mendukung pelayanan Cloud Computing, Huawei menyediakan platfrom yang spesifik. Dengan dukungan inovasi yang berfokus pada aplikasi, software dan partnership, dapat menciptakan pasar untuk menggunakan Cloud Computing. Huawei juga menyediakan solusi pelayanan Cloud Computing untuk usaha besar sampai usaha kecil dimana dapat menciptakan bisnis berdasarkan gaya hidup kebutuhan akan penyimpanan data.

    Ke depannya, Huawei akan menciptakan solusi-solusi teknologi untuk konsumen dengan menyediakan sistem yang mutakhir karena ndonesia memiliki banyak pengguna internet, terutama dari perangkat mobile-nya. Sehingga ini menjadi kesempatan baik bagi perusahaan Huaweii untuk menyediakan teknologi Cloud Computing.






Referensi  :

Wikipedia(2015).Komputer Awam. From : https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

Nissaajah91(2013).Sejarah Dan Pengertian Cloud Computing. From : https://nissaajah91.wordpress.com/2013/07/03/sejarah-dan-pengertian-cloud-computing/

Vivanews(2012). Huawei Fokus Teknologi Cloud Computing di Indonesia. From : http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/354572-huawei-fokus-teknologi-cloud-computing-di-indonesia


Buku :

Pratama, I Putu A.E.(2014).Smart City Cloud Computing. Bandung : Informatika


Sunday, November 8, 2015

Aplikasi Internet pada Android


1. Opera Mini



Opera Mini adalah Web Browser yang tak jarang ditemui pada perangkat – perangkat cerdas termasuk Android. Web browser ini disamping sederhana, fitur – fitur nya pun telah mampu mewakili kebutuhan – kebutuhan para penggunanya. Pengguna pun tak akan diribetkan dengan penggunaan berbagai fungsi yang ada, karena Aplikasi Opera Mini ini dikemas secara sederhana dan mudah. Jika anda tertarik anda bisa langsung mengunduhnya di Play Store secara gratis.

2. WhatsApp Messenger


WhatsApp Messenger merupakan alat komunikasi yang sangat banyak digemari oleh semua orang, karena aplikasinya yang tidak begitu banyak mengurangi memory inetrnal dan memiliki menu yang sangat banyak. Dengan menggunakan whatsApp anda bisa langsung chat dengan orang yang sudah tercantum nomernya di kontak ponsel anda. Tampilan WhatsApp bisa anda hiasi dengan foto anda untuk background pada tampilan chat ketika anda membuka chat tersebut. Photo profile juga bisa anda ganti sesuka anda, apalagi status anda bisa di update setiap saat.Kirim suara juga sangat mendukung, chat dengan suara anda langsung, emotion sangat banyak sesuai dengan pilihan anda. Kirim file Video, photo, musik bisa langsung anda klik bagian atas yang menunjukkan dengan adanya pengiriman file. Peta juga bisa anda tunjukkan kepada teman anda untuk keberadaan anda tersebut, ini semua inti dari menu WhatsApp yang mungkin anda belum mengetahui cara-cara dan kelebihan untuk menggunakan WhatsApp tersebut.

3. Instagram


Instagram merupakan sebuah aplikasi jejaring sosial dengan berbagi foto. Jadi pengguna bisa bebas berbagi foto kesesama pengguna Instagram. Yang menjadi salah satu ciri menarik dari Instagram adalah bahwa ada batas foto ke bentuk persegi, mirip dengan gambar Kodak Instamatic dan Polaroid, yang sangat berbeda dengan rasio aspek 16:9 sekarang, yang biasanya digunakan oleh kamera ponsel. Namun sayangnya pada aplikasi Instagram ini belum dilengkapi dengan messaging, jadi pengguna hanya bisa berbagi foto saja. Tapi sebentar lagi developer berencana akan segera membekali fitur chat atau messaging pada aplikasi Instagram tersebut.


4. Path

Aplikasi messenger satu lagi yang pantas menjadi koleksi anda adalah Path. Aplikasi messenger yang satu ini sedang ramai dikalangan para selebriti ibukota, aplikasi ini juga dapat menjadi sarana untuk anda mencurahkan perasaan anda. Penggunaannya cukup mudah, penasaran ? Buruan unduh di Play Store, Gratis

5. Gmail


Gmail adalah aplikasi yang memang HARUS dan WAJIB untuk digunakan user Android. Selain untuk membuat email, gmail inilah yang saling berkorelasi dengan semua aplikasi besutan google lainnya. Playstore (market aplikasi Android) membutuhkan email dari google untuk bisa mendownload bermacam-macam aplikasi unggulan dari Developer kenamaan dunia. Youtube juga demikian, bisa saja kita tidak menggunakan gmail, kita bisa memanfaatkan media layanan email lainnya, hanya saja, ini tidak akan sama dan tidak se-efektif dengan menggunakan Gmail.

6. Youtube



Semakin banyaknya pengguna media sosial, semakin maraknya pembuatan video unik, lucu dan memberi pengetahuan, semakin rajin juga untuk google membuat pembaruan pada aplikasi andalan mereka, YOUTUBE. Kalau sebelumnya youtube hanya kita gunakan untuk menonton dan mengunggah video kita saja, sekarang kita juga bisa menyimpan video kesukaan kita untuk kita tonton di lain waktu. Bisa dikatakan ini mendownload, tapi tidak juga. Karena kita tidak bisa memindahkan video yang kita simpan tadi ke dalam folder yang kita inginkan.Paling tidak, fitur ini akan menghemat sedikit kuota kita. Karena kalau sebelumnya kita ingin menonton video yang sama, kita masih harus melewati buffering video sampai beberapa menit.

7. Skype



Skype adalah sebuah program aplikasi berbasis internet dengan teknologi P2P (peer to peer) yang dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara dengan kualitas tinggi. Dengan aplikasi Skype, Anda dapat melakukan panggilan suara atau panggilan video pengguna Skype lainnya, menghubungi telepon tradisional (SkypeOut), dan menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan melakukan intant messaging atau chatting yang memungkinkan Anda berkirim pessan secara real time dan gratis. Anda dapat menggunakan aplikasi ini di dalam ponsel Android Anda.










Referensi :

oketekno.(2013).Aplikasi Android Gratis Terbaik. From : http://oketekno.com/769/aplikasi-android-gratis-terbaik-paling-populer-juni-2013.html

Buku:

Reader mobi, Comic.(2011). Aplikasi Terbaik Handphone dan Tablet Android. Penerbit : Jasakom

Enterprise, Jubilee.(2010). Step By Step Ponsel Android. Jakarta: PT Elex Media Komputindo


Cara Membuat Blog

1. Langkah-langkah Pembuatan

a. Untuk memulai mendaftar blog di blogspot silahkan kunjungi alamat situs www.blogger.com, lalu anda diminta untuk sign in melalui email google. Apabila belum mempunyai email google, anda bisa membuatnya terlebih dahulu.Setelah membuat, anda langsung bisa masuk kedalam web blogger dengan sign in email yang anda buat.




b. Setelah sign in, akan muncul seperti gambar dibawah ini & anda bisa memilih Buat profil Blogger anda terbatas.




c. Setelah selesai membuat profil Blogger anda, pilih Blog Baru.





d. Isilah judul dan alamat untuk blog kalian, serta memilih template awal kemudian setelah itu klik Buat Blog



e. Setelah mengklik akan muncul seperti gambar dibawah ini yang menunjukkan bahwa blog anda telah dibuat.


Anda bisa memulai membuat tulisan diblog anda sesuai dengan tema yang anda inginkan dengan mengklik Entri baru yang berwarna orange.


2. Animasi yang digunakan (Video/ Musik)

Di dalam blogspot,anda dapat menambahkankan fitur musik dan juga video. Langkah – langkahnya sebagai berikut :

1. Pilih Pilihan Tata Letak pada menu seperti dibawah ini, anda klik bagian tambahkan Gadget sesuai tempat dimanapun yang kalian inginkan.




2. Setelah mengklik, akan muncul seperti gambar dibawah ini & pilihlah HTML/JavaScript.



3. Kemudian masukkan judul dan Embed Code dari video yang kalian inginkan kemudian pilih simpan.



4. Video/Music pun akan muncul di blog anda. Inilah hasilnya


3. Cara memasukkan Link

1. Untuk memasukkan link,anda bisa bisa memilih Daftar Link. Sama seperti langkah-langkah diatas pada Tambahkan Gadget.



2. Kemudian isi info dan linknya, seperti gambar dibawah, lalu Tambahkan Tautan. Kemudian simpan



3. Setelah di simpan maka akan muncul di blog anda seperti berikut.


4. Cara Memperindah Blog(Tulisan / Background)

Daripada melihat tampilan belakangnya yang simple dan membosankan. Anda bisa merubah Backgroundnya dengan cara:

a. Pilih Pilihan Template yang sudah disediakan seperti dibawah ini atau juga anda dapat membuatnya/merubah sesuai kemauan sendiri dengan Edit HTML (ambil kode script bukan dari Template yang blogspot sediakan).



b. Sebagai contoh saya memilih yang sudah disediakan oleh blogger inilah hasilnya






Apa bila ingin melihat hasil dari penerapan tutorial diatas bisa visit ke:

bangrusman (2015).Cara Membuat Blog di Blogger. From :http://www.bangrusman.com/2015/04/cara-membuat-blog-di-blogger-2015-gratis.html


Buku:

irawan.(2013). 124 Trik Tersembunyi Blog dan Wordpress. Palembang : Maxikom

Wednesday, October 14, 2015


PENGENALAN KOMPUTER SECARA UMUM


PENGERTIAN/DEFINISI KOMPUTER

Kata komputer yang dalam bahasa asingnya adalah komputer,berasal dari kata dasar compute yang berarti menghitung. Tetapi ini tidak berarti bahwa komputer merupakan mesin hitung.
Komputer mempunyai tempat penyimpanan data yang dapat menyimpan data dan instruksi dalam jumlah yang relative besar. Komputer dapat deprogram sehingga dapat melaksanakan pekerjaan tertentu terus menerus secara konsisten berdasarkan program yang ada (programmable).
 Komputer tidak hanya dapat melakukan perhitungan saja (operasi aritmatika), melainkan dapat juga melaksanakan pekerjaan, pemilihan, pemilahan, penyusunan urutan dan pengambilan keputusan berdasarkan suatu aturan tertentu (operasi logic).
Komputer pada dasarnya merupakan suatu system, yaitu suatu rangkaian subsystem yang terdiri dari peralatan dan fasilitas berupa komponen perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).
Komputer khusunya unit proses pusat/CPU secara elektonik, tepatnya secara digital elektornik. Data dan instuksi yang menyebabkan kompiter bekerja berdasarkan kondisi pulsa elektronik menghasilkan kondisi tertentu, sedemikian rupa sehingga komputer tersebut dapat melaksanakan pengolahan data sesuai dengan yang diinginkan.
Komputer bekerja dibawah system opesasi dan melaksanakan tugas berdasarkan instruksi yang disebut program komputer atau singkatnya program yang dengan adanya program tersebut komputer dapat bekerja secara teratur dan konsisten.
Komputer mempunyai kapasitas memori yang disebut internal storage /main memory/primary memory yang digunakan untuk menyimpan system operasi, program dan data yang sedang dalam tahap pengolahan.
Komputer juga mempunyai kemampuan untuk berkomunikasi dengan mesin lain,baik secara off-line maupun secara on-line.



SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

Seperti pada pengertian/defisini komputer yang dibahas pada subbab sebelumnya, komputer pertama mempunyai peran dalam hal penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik. Berikut ini contoh penemuan komputer.
  1. Abacus (Sempoa) adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dengan sederetan poros yang berisi manik - manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan).Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya.
  2. Mesin Buatan Charles Babbage.Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan mesin differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut analitycal engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut bapak komputer modern.

Mesin Analitik (Analitical Engine)
Setelah Penemuan oleh bapak Charles Babbage, tidak ada penemuan baru yang dianggap berarti terhadap perkembangan dunia komputer. Sampai dengan munculnya ilmuan bernama Howard H.Aiken (1900-1973), seorang ahli matematika dari Universitas Harvard mulai merancang pembuatan sebuah komputer yang mampu melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis. Komputer terebut mulanya dibuat secara mekanik elektronik.
Kemudian pada tahun 1944, komputer tersebut telah terselesaikan secara elektronik dengan bantuan perusahaan IBM. Komputer tersebut diberi nama Harvard Mark I Automatic Sequence-Controlled Calculator (ASCC). Komputer ini merupakan realisasi dari impian Charles Babbage. Jika dibandingkan dengan komputer sekarang komputer Havard Mark I mempunyai perbedaan yang sangat menyolok dalam hal kecepatan.
Sejak pertama kali komputer diciptakan sampai dengan sekarang, sejak perkembangan komputer telah mengalami 5 (lima) generasi dan pertumbuhannya. Pembagian generasi komputer sebagai berikut :

1.      Komputer Generasi I (1951– 1959)
Walaupun Komputer sebelum tahun 1946 sudah elektronik, tetapi tidak dikelompokan sebagai komputer generasi pertama. Karena yang termasuk komputer generasi pertama ini adalah komputer elektronik yang mengunakan konsep stored-program (operasi komputer dikontrol oleh program yang disimpan di memori komputer, hanya tiap-tiap instruksi dibacakan ke komputer, sedangkan program adalah kumpulan dari instruksi).
Ciri-ciri komputer generasi pertama antara lain :
a.       Program dibuat dalam bahasa mesin,
b.      Menggunakan konsep stored program,
c.       Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara,
d.      Prosesnya kurang cepat dan cepat panas,
e.        Ukuran fisiknya besar sehingga membutuhkan daya listrik yang besar,serta
f.       Dapat disimpan pada magnetic tape dan magnetic disk. Contohnya, komputer IBM 701 yang dibuat tahun 1953 merupakan komputer komersial berukuran besar, sedangkan IBM 705 yang dibuat tahun 1959 digunakan dalam industri.

2.      Komputer Generasi II (1955-1964)
Ciri-ciri komputer generasi kedua antara lain :
a.       Program telah dibuat dengan bahasa tingkat tinggi, seperti FORTRAN, COBOL, BASIC, ALGOL dan sebagainya,
b.      Kapasitas memori utama cukup besar
c.       Komponen yang digunakan adalah transistor yang jauh lebih kecil dibandingkan tabung hampa udara
d.      Menggunakan magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk
e.       Mempunyai kemampuan proses real-time dan time sharing
f.       Proses operasinya lebih cepat
g.      Ukurannya lebih kecil dan membutuhkan lebih sedikit daya listrik, serta
h.      Orientasinya pada aplikasi bisnis dan teknik.
Contohnya, komputer PDP-5 dan PDP-8 yang dibuat tahun 1963 merupakan komputer mini komersial yang pertama. Selain itu, terdapat komputer IBM 7070, IBM 1400, NCR 300, dan sebagainya.

3.      Komputer Generasi III (1964 – 1970-an)
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri – ciri sebagai berikut :
a.       Komponen yang digunakan adalah Integrated Circuit (IC), yang berbentuk hybrid integrated circuits dan monolithic integrated circuits.
b.      Peningkatan dari softwarenya.
c.       Lebih cepat dan lebih tepat. Kecepatannya hampir 10000 kali dari komputer generasi pertama. Ukuran kecepatannya adalah microsecond (jutaan operasi perdetik), bahkan sampai nanoseconds (milyard operasi perdetik).
d.      Penggunaan listrik lebih hemat dari generasi komputer sebelumnya.
e.       Dalam pengolahan datanya dikenal istilah Multiprocessing, yaitu dapat memproses sejumlah data dari sumber – sumber yang berbeda pada waktu bersamaan dan Multiprogramming, yaitu dapat mengerjakan beberapa program sekaligus.
Contohnya, komputer IBM S/30, NOVA, CDC 3000,PDP 11, dan lain sebagainya.

4.      Komputer Generasi IV
Sejak dari generasi ketiga, orang sulit membayangkan komputer generasi selanjutnya, karena sudah banyak sekali perkembangan-perkembangan yang telah terjadi yang sebelumnya belum terpikirkan. Tetapi sejak tahu 1970, ada dua perkembangan yang kemudian dianggap sebagai komputer generasi keempat, yaitu :
a.       Penggunaan LSI ( Large Scale Integration) yang disebut juga sebagai Bipolar Large Scale Integration, serta
b.      Menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
Contohnya, komputer IBM 370 menggunakan intel 4004 mikroprosesor yang dikembangkan pada tahun 1971 oleh perusahaan Intel Corporation dengan menggunakan chip mikroprosesor. Personal komputer (PC) mulai berkembang sejak tahun 1977, misalnya komputer Apple II dan komputer desktop oleh Xerox Corporation. Pada tahun 1981, komputer mulai banyak menggunakan sistem Window dan mouse.


JENIS KOMPUTER
Berdasarkan data yang diolah, komputer dibedakan menjadi 3,yaitu :

1.      Komputer Digital
Komputer digital merupakan komputer yang dibuat untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif,berupa angka dan huruf. Komputer jenis ini bekerja berdasarkan kode digital yang bersifat tercatu/diskret. istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan 'high' (tinggi) dan 'low' (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier).

2.      Komputer Analog
Merupakan jenis komputer yang dibuat untuk mengolah data kualitatif seperti pengukuran temperatur udara,kecepatan suara,tegangan,dan sebagainya. Komputer analog sebenarnya suatu komputer jenis lain yang dapat menutup kekurangan jenis digital. Komputer analog ini dirancang untuk dapat menangani isyarat analog yang bersifat kontinyu.

3.      Komputer Hybrid
Merupakan jenis komputer yang dipakai untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif maupun kualitatif. Mungkin yang diolah berupa data kuantitif dan hasilnya data kualitatif,atau sebaliknya. Komputer jenis yang ketiga ini pada dasarnya merupakan penggabung dari komputer digital dan komputer analog.

Berdasarkan bidang masalah yang diolah, dibagi menjadi 2, yaitu :

1.      Komputer tujuan umum (general purposes komputer)
Komputer yang menjadi topic pembicaraan ini sebenarnya merupakan jenis komputer untuk tujuan umum (general purpose komputer) artinya suatu komputer yang tidak dirancang secara khusus untuk menangani jenis system aplikasi pengolahan data tertentu.

2.      Komputer tujuan khusus (Special purpose komputer)
Merupakan komputer yang dibuat berdasakrna suatu tujuan pengeolahan khusus,misalnya komputer yang hanya untuk pengolah kata. Mesin komputer jenis ini tidak dapat digunakan untuk pengolahan data, tetapi hanya untuk pengetikan saja. Contoh lain,komputer untuk office/accounting system,komputer untuk pacuan kuda/bursa saham,mesin data entry,dan sebagainya.

Berdasarkan kapasitas atau ukurannya,dibagi menjadi 3, yaitu :
1.      Mainframe: Komputer dengan ukuran besar. Biasanya komputer ini dihubungkan dengan sebuah server. Server ini di hubungkan ke beberapa komputer, sehingga komputer dapat dipakai secara bersama - sama dalam waktu bersamaan.

2.      Mini Komputer (Mini Komputer) : Komputer dengan ukuran mini dan bersifat Multi-User yaitu sebuah komputer mini dapat mempunyai beberapa terminal yang dapat digunakan bersama oleh banyak pemakai.

3.      Mikro Komputer (Micro Komputer) : Disebut juga dengan personal komputer. Komputer ini bersifat Single-User (pemakai tunggal yaitu satu komputer hanya dapat digunakan untuk satu pemakai saja pada setiap saat).
Berdasarkan kapasitas kerja dan memorinya, komputer dapat digolongkan ke dalam 5 bagian yaitu  : Micro Komputer, Mini Komputer, Small Komputer, Medium-Scale Komputer, Large-Scale Komputer (Mainframe Komputer) dan Super Komputer. Ukuran komputer ditentukan  :
·         Kapasitas main memory (simpanan dalam)
o   Ukuran kapasitas simpanan atau memory dinyatakan dalam satuan byte.
o    Komputer mikro kapasitas memorinya 4 - 32 KB
o   Komputer mini kapasitas memorinya 32 - 128 KB
·         Konfigurasi operand regular
·         Kecepatan mengolahnya
·         Jumlah dan macam alat - alat input dan outputnya
·         Ukuran fisik komputer dan ruang yang dibutuhkan


KEUNTUNGAN PENGGUNAAN KOMPUTER
Sebagai suatu mesin,komputer mempunyai kemampuan yang sangat besar dan cenderung berkembang dan beraneka ragam jenis manfaat yang dapat diberikan dalam rangka memperingankan tugas kita. Beberapa kemampuan komputer yang cukup menonjol dan dapat dimanfaatkan dengan sebaik mungkin antar lain :

o   Kecepatan (Speed)
Salah satu ciri yang menonjol dari kemampuan komputer adalah kecepatan, misalnya dalam menghitung,mencetak,pengecekan kondisi,memilih data (selection), menyortir/memilih data (sorting), menyusun peringkat (ranking),dan sebagainya.

o   Kecermatan (Accuracy)
Secara teknik komputer tidak akan berbuat kesalahan. Perusahaan komputer yang memproduksi hardware/software telah meneliti dengan seksama dan biasanya komputer dilengkapi juga dengan indicator tertentu apabila mesin tidak dapat berjalan sesuai dengan spesifikasinya. Apabila terjadi proses kesalahan (error process),lazimnya karena penysun system apliaksi + pengolah data, atau data masukannya memang salah (garbage in garbage out/GIGO).

o   Kemampuan menyimpan data (memorizing Capacity)
Komputer dapat menyimpan data dan mengolah dalam jumlah yang sangat besar. Dalam decade tahun  1980-an, kapasitas komputer sudah dapat mencapai hitungan MegaByte/MB. Sebagai contoh, komputer IBM jenis IBM 388 x sudah mempunyai kapasitas memori lebih dari 30 MB.

o   Pelaksananaan pekerjaan rutin secara terus menerus
Komputer dapat secara mandiri melakukan pekerjaannya yang sudah runin atau yang preplanned operations dengan cepat, terus menerus secara programmable. Apat dikatakan belum ada jenis mesin lain yang dapat bekerja secara seperti ini selain komputer.

o   Kemampuan untuk Memanfaatkan Teknologi Lain
Komputer sebagai salah satu produk teknologi elektronika dapat memanfaatkan dengan baiik hasil kemajuan teknologi lain, misalnya komunikasi. Komputer dapat meaksanakan berbagai hal yang dilakukan manusia,khususnya di dalam pengolahan data, antara lain : menyimpan data (dalam jumlah besar) , melakukan perhitungan (dengan cepat), melakukan pekerjaan berdasarkan kondisi tertentu(dengan sangat konsisten), memilih dan mengklasifikasi data, membuat rekapitulasi data, memindahkan data ke tempat terpisah (komunikasi),dsb.






Referensi Buku :

Gondodiyoto,Sanyoto (1989). Pengantar Komputer & Komputerisasi. Jakarta: PT Elex Media Komputindo